(網(wǎng)經(jīng)社訊)該白皮書由上海諾基亞貝爾股份有限公司、中國信通院信息化與工業(yè)化融合研究所、影創(chuàng)信息科技有限公司與青島市嶗山區(qū)人民政府共同編寫完成。白皮書從效果、性能、經(jīng)濟(jì)性三個(gè)維度分析了5G對(duì)VR/AR賦能情況,總結(jié)了5G+VR/AR關(guān)鍵技術(shù)的產(chǎn)業(yè)成熟度,同時(shí)歸納了5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)在教育、文娛、工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域的特色實(shí)踐案例。
用戶體驗(yàn)、終端成本、技術(shù)創(chuàng)新與內(nèi)容版權(quán)成為5G云VR發(fā)展動(dòng)因。VR用戶體驗(yàn)與終端成本的平衡是目前影響VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵問題。低成本終端確實(shí)有助于提升VR硬件普及率,但有限的硬件配置也限制了用戶體驗(yàn),影響了消費(fèi)者對(duì)VR的持續(xù)使用和真正接納。
另一方面,以HTC VIVE、Oculus Rift、Sony PlayStation等為代表的高品質(zhì)VR設(shè)備,其配置套裝價(jià)格高達(dá)數(shù)千乃至萬元,過高的終端成本明顯制約了高品質(zhì)VR的普及。在這一背景下,5G云VR有望切實(shí)加速推動(dòng)VR規(guī)?;瘧?yīng)用,預(yù)計(jì)2020年,VR用戶滲透率將達(dá)15%,視頻用戶滲透率達(dá)80%。
通過將VR應(yīng)用所需的內(nèi)容處理與計(jì)算能力置于云端,可有效大幅降低終端成本,且維持良好的用戶體驗(yàn),對(duì)VR業(yè)務(wù)的流暢性、清晰度、無繩化等提供保障。同時(shí),隨著VR終端的逐漸普及,VR內(nèi)容需要不斷適配各類不同規(guī)格的硬件設(shè)備。在Cloud VR 架構(gòu)下,VR內(nèi)容處理與計(jì)算能力駐留在云端,可以便捷地適配差異化的VR硬件設(shè)備,同時(shí)針對(duì)高昂的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作成本,也有助于實(shí)施更嚴(yán)格的內(nèi)容版權(quán)保護(hù)措施,遏制內(nèi)容盜版,保護(hù)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
(來源:諾基亞貝爾 編選:網(wǎng)經(jīng)社)